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小白兔买菜——神奇的购物车

已经有次观看 庄永2014-09-24发布
年级:四年级 标签: 购物车 
地区:常州市|钟楼区    学校:常州市清潭实验小学
简介:适用对象分析:
1.本课的主题活动设计基于《江苏科学技术出版社》出版的选修教材《Scratch趣味编程》下册学习内容,五年级学生在图形变化版块中已初步接触了变量,所以在本课中再次引用变量来解决总价的结算与显示问题,通过讨论、交流、分析得出总价与单价之间的关系,从而解决在总价的结算方式中,数量通过拖动实现,总价就为单价的累加过程。
2.学生在主题活动三中已基本掌握停笔、落笔的情况下,启发学生思考如何实现将拖动的物品留在购物车内这个问题,通过观察、实践让学生了解图章的使用。
学习内容分析:
本课内容是以《江苏科学技术出版社》出版的选修教材《Scratch趣味编程》下册作为蓝本,在学生已学习了画图工具、控制方式、条件判断等模块的基础上,通过模拟生活化场景来解决买菜问题,在教学中通过对问题的分析与方法的指导,激发学生强烈的求知欲,使学生实现用程序化思想解决生活中的实际问题,从而提升知识本身学习的应用价值。
教学目标分析:
1.引入生活实例,充分发挥软件本身特点,设计模拟生活购物程序,学生比较感兴趣,通过让学生动手实践、操作,使操作知识转化为生活运用。
2.知识本身的融合,在原有知识的基础上,将画笔、变量、控制方式融入生活,通过实例的整合,巩固了这些知识的应用,同时,教学设计时考虑到平时教学中某些功能的疏漏,使学生更加全面地掌握操作技能,并将这些功能运用于生活、学习。
3.程序化设计思想的体现,本课的教学主要模拟购物的过程,(选择商品、结算价格),购物的方式中通过拖、留、回来实现,价格的结算通过设置变量,为学生理清单价与总价的逻辑关系,在学生操作中渗透了状态初始化的思想,这也是我们学习编程类知识,从事程序设计中十分重要的内容,这样的教学对学生发现问题、分析问题、解决问题的能力会得到较好的提升。
教学目标:
1.通过实例,解决画图中图章和碰到颜色知识运用学习。
2.初步掌握变量的使用方法。
3.通过任务的实施,使学生走进生活,理解生活中自动化收银结算问题。
教学重难点:
1.图章的使用
2.碰到颜色问题的解决,条件判断语句的使用。
3.自动化结算中变量的运用。
教学准备:小白兔买菜素材
教学过程:
一、导入:
观看视频(生活中购物场景)
师:老师这儿有用Scratch软件设计的神奇的购物车,想看一下吗?(2生玩)
师:神奇在哪?(生说)
师:是啊,信息技术改变了人类的生活,给人们带来方便和快捷。今天,请同学们做小小设计师,用Scratch软件设计《小白兔买菜—神奇的购物车》(导出课题)
二、新授
师:课前,老师已经将素材发给大家,下面请大家打开《小白兔买菜》这个程序。师:打开了吗?观察一下有几个角色,今天我们就来让小白兔模拟购买三种物品。
一)选择商品,实现拖移功能。
师:要想实现神奇的购物车,实现买菜的过程,你认为需要解决哪2个问题?(买菜、算帐)
1)老师以胡萝卜为例,选择胡萝卜,拖动至购物车,那么胡萝卜拖动到哪为已放入购物车?如何用脚本实现呢?(条件语句、判断——如果碰到颜色)
2)胡萝卜拖拉进入购物车后要怎么样?(留在购物车内)如何用脚本实现呢?(图章——篮子里什么角色要通过图章功能留下。)
3)买完一次后胡萝卜角色需返回货架,以方便再次购买(动作——回归原位)
以上三个操作需学生协作完成
师:你会编写胡萝卜的脚本吗?请大家自行编写脚本,师巡视指导。(学生实践一)
4)师:如果要重复购买胡萝卜,怎么办?(重复执行)
二)测试脚本,实现重新购买
可以多次购买胡萝卜了吗?
师:第二天,小白兔又来买胡萝卜了,你能买吗?
生说,师小结(图章清零——初始化操作)
师:我们把这项工作交给小白兔来完成好不好?
一生教师机演示完成脚本设计
师:同桌的两个同学可相互检查测试一下。(已经成功的同学举手)
三)引入变量,实现价格计算
通过大家的实践我们已经可以购买胡萝卜了,接下了就要实现算帐的功能,你认为,在买萝卜过程中,算帐应该涉及到哪些条件?(变量)
(单价和总价)
请你设置2个变量,分别为单价和总价
教师演示
师:有了2个变量,你认为怎样实现总价的计算呢?(不断地把单价累加到总价),接下来,我们就可以给胡萝卜单价赋值,学生操作(青菜3元)
胡萝卜有了单价后,根据我们所拖拉的数量就可以直接进行总价的累加。
师带领学生观察变量模块,学生进行脚本的设计
(学生实践二)测试脚本
四)师:如果重新购买胡萝卜,你发现有什么问题吗?你会解决吗?(变量清零——初始化操作)
学生自主操作
四)复制脚本,修改完善程序
这样我们就可以进行胡萝卜的购买了,想想看,红萝卜和青菜的脚本设计和青菜的脚本有什么关联?(相似)
相似的过程我们可以采用脚本复制的方法,你会复制吗?学生上台演示(展示复制)应该更改哪些脚本?(赋值、归位)
(学生实践三)
测试脚本,同桌之间可以互测。
师:你现在可以自由买菜并自动结算价格吗?成功的同学举手,谁你来说说今天的收获与发现?
师:其实这个程序还有很多的缺陷,例如在全屏测试状态下拖拉失效,我们能否在结算总价的同时列出所购商品的清单……,下节课,我们共同来完善这个程序。

附板书:
小白兔买菜——神奇的购物车
买菜 算账
实现方式 拖拉到购物篮 单价累计到总价 显示
脚本 如果 碰到颜色(篮子)
图章
角色回位 设置单价变量 赋值
设置总价变量 累计方式
总价的显示
重新购买 画笔清零 变量清零

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